双相是一款十分有趣的休闲益智游戏,采用了精致的画面风格设计,既为大众提供了了解双相情感障碍的机会,也呼吁大家更多地关注这一病症。游戏以颜色切换为核心玩法,玩家将开启一系列跳跃冒险挑战。游戏世界仅由红黑两色构成,其中设定了独特规则:角色跳跃时会触发场景颜色切换,与背景同色的场景构件会“隐藏”,异色部分则会显现,不同颜色状态下场景构件的通行属性也各不相同。玩家需要充分发挥智慧,解开复杂的谜题,抵达暂时的平静,完成挑战。感兴趣的玩家千万不要错过,随时都能尽情游玩。
1、指尖切换
在这个情绪两极分化的世界里,人们不得不游走于躁狂与抑郁的边缘,在两种极端情绪的切换中探寻自我本真的出路。
2、轻松冒险
穿越心象世界的崎岖险路,精准细腻的操作,尽在玩家的一念之间,乐趣无穷。
3、各种谜题
解开情绪交织遗留的谜题,双重场景相互交织,不同谜题逐一呈现,着实烧脑。
4、冲破困境
打破周而复始的困境,掌握触动心灵的关键,从容地实现跨越,圆满达成目标。
5、持续闯关
玩家可通过互动解锁剧情,还能与另一个自己结伴同行,不断迎接新的挑战。
6、不断挑战
走过一段独一无二的人生,解锁好玩的精彩内容,更多的挑战,都能完成。
1、游戏总共包含九章关卡,过程中会频繁出现强烈的颜色切换,难度会随着关卡推进逐步提升,玩家需要应对所有问题,在此过程中可能会产生一定的压力和烦躁情绪,可自由进行闯关。
2、以关卡设计隐喻双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,借此呈现患者面临的困境与心境变化,希望能增进大众对抑郁患者的理解与包容,同时通过展现情绪的转换,引导人们走进他们的内心世界。
3、玩家将在游戏中一步步走进双相情感障碍患者的内心世界,在象征躁狂与抑郁的红黑世界间不断翻转——就像患者起伏不定的情绪一般,解开错综复杂的迷局;而多样内容的逐步解锁,也进一步提升了游戏的可玩性。
4、我们将特定患者的人生经历进行转译,尝试以抽象的方式呈现他们的困境与心境,希望能唤起更多人对这类群体的关注、理解、包容与共情。同时,您还能体验九大不同的关卡解锁,在相伴前行的过程中,开启更多精彩剧情。
1、演奏并不复杂,但玩家需要学会在这个红黑交织的破碎世界里,将属于自己的碎片重新拼凑起来。
2、在这个红与黑相互对称的世界里,唯有耐心收集碎片,方可顺利通关。
3、别具一格的玩法搭配3种各异的机制,拥有超90种独一无二的最小几何形态。
4、在两极转换的世界里,每一个关卡都由精心设计的可控平台与近在咫尺的出口构成。
《双相》里的主角“我”,既是游戏中玩家需要操控的角色,其形象主要由大小不一的三角形、圆形等基础几何图形组合而成,部分设计灵感源自“小丑”,整体风格简洁明了。不过,在这简洁单薄的外形和看似平静无波的表情背后,藏着复杂的内心矛盾与挣扎。把主角形象放大细看会发现,眼睛旁的小三角形,实际是滴落的眼泪——就像很多时候,人们只看到“小丑”夸张的笑容,却极少留意到他们眼角的泪滴。
此外,病症本身在作品中也有具象化的呈现,即“猛兽”。“猛兽”和主角一样由玩家操控,且处于压制主角的状态——这正对应着疾病对人的控制。“猛兽”的形象设计主要参考了蜥蜴,“双相情感障碍”这一病症与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知上存在不少契合点。因此该角色的造型多由三角形构成,也是为了给人带来尖锐的视觉感受。随着剧情的推进,在作品里,“猛兽”还会呈现出不同的形象变化。病症是无情的,“猛兽”是可怖的,但随着“我”在迷茫中不断前行,“我”终将找到与它平和共生的方法。
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