以校之名2直装版

以校之名2直装版

  • 大小60.91 MB类型其他游戏更新2026-04-09
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游戏简介

《以校之名2》是一款聚焦学校经营的休闲模拟游戏。在游戏里,你将化身一所私立大学的校长——这所学校既无学生、也无名气,资金更是捉襟见肘。你需要为学校规划清晰的发展蓝图,一步步朝着顶尖大学的目标迈进。过程中,你会遭遇形形色色的挑战与难题:每年收来的学费得精打细算,毕竟日常运营开销不小;若想快速扩张,就得在破产的边缘谨慎试探。对这类题材感兴趣的玩家可别错过,快来亲自体验当校长的乐趣吧!

特色

1、采用清爽的卡通风格画面,搭配精致的场景制作,能让你完美体验校长职位的模拟乐趣。

2、为提升升学率,亲自辅导问题学生,帮助他们回归学习正轨,顺利考入大学;

3、丰富多样的场景模拟,剧情十分真实,还会有领导前来检查,需要做好学习建设工作。

开局攻略

1、在运营初期的第一天,就要明确学费标准。无论学校的办学年限长短、成本高低,设定的学费都要保证既能覆盖最低招生所需的基础费用,又要在合理范围内争取最大化收益。这一点至关重要,因为学费的设定直接影响招生数量和学生流失率,而学生总数是关乎学校生存与发展的核心要素(这是最重要的一点,直接关系到学校的命运)。

2、初期核心就一个字:苟。没错,前期那一百万资金务必稳住,头五六年里建筑一概不建,老师也先别招(等后期资金充裕了,就算建个“帝国”都没人管你)。前期是学校的积淀阶段,就一句话:稳住。另外,每个月记得点一下右上方的加号,能领不少零钱,这个操作每月都得做。

3、每年的三月一日与七月一日为课程表的订制日期,订制课程表时压力值设定为400即可。

4、关于政策说明一下,前几年两种招收老师的方式都不采用,主要是因为前几年养不起老师(后几年可以通过猎头招聘教师,虽然费用高一些,但教学效果会更好);后面两个都选择学习,不用有顾虑,要全力以赴地学!

4、把所有社团都运作起来,学生的综合素质提升后,会对十年后的每届校庆产生积极影响——届时会有那些事业有成的校友回校捐款,后期甚至可能每年都有上亿元的捐赠,这正是综合素质高的学生带来的长远价值。

5、教师初始配备22个名额,建议优先为每门课程都安排一名特级教师,特级教师对奥数学生获奖有影响。前期不建议招收教师,后期可灵活安排。

玩法

1、你要确保自己的学生能够顺利通过各类考试,提升学校的升学率。

2、可以时刻为他们的未来持续思考,成为心系国家与民众的玩家,也可以选择做一个唯利是图的人。

3、游戏里玩家得把这片区域的面积扩大,这样才能让你的校园处处充满生机。

4、玩家也可以不断体验不同的模式,其中的每一种趣味玩法都十分有趣。

5、你要确保学校持续盈利,毕竟每个月都有各项支出需要覆盖。

6、玩家需要持续思考,一旦收支无法平衡,学校就会面临倒闭的风险。

攻略

一、收入来源

收入共有七类,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议一开始就给助教签合同,不然等后面教师成长起来,个个都评上副教授了,工资开销可就扛不住了。

助教、讲师、副教授在可指导的人数和薪资待遇上,均呈现出按2倍递增的规律。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到最高等级,这样你的学费上限就能从5000左右提升到10000了。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我为什么不是整数,得问策划——为啥只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000。但每届只有1088人主动报考,这时候花200万的最高档宣传费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

2、商业街

商业街是前期重要的收入来源,像我目前就开辟了8个,平均每月能有260万收入,维护费却只要8万,相当划算。不过得注意,后期开辟的成本会很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第9个更是要10亿。所以前期开6到7个就足够了。

另外,商业街的人气存在波动,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1,最低的是驾校,为30:1,多数行业的这一比例都在30以上。因此,基本上招进来之后就无需过多管理,即便去管,产生的影响也比较小。

3、食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂设定了20%的利润率——本来想干脆不赚(0%利润),可我自己也得吃饭糊口不是?结果没想到,第一个店就这么开垮了。

食堂在条件允许的情况下,尽量把等级提升到最高。虽然这样看起来维护费用会很高,但实际上,自营食堂的利润是100%的,而且自营食堂的收入大约是维护费的两倍。(比如我这边自营维护费是40万,收入能达到89万)

招商食堂前期投入很大,不过它的收入存在上限。当食堂满级后,维护费需要10万,商家入驻的数量最多也只能到50个。我之前一直在持续提高租金,现在每个月的租金已经达到90万了,基本上很难再往上提升了。

不过,月租是寒暑假期间相当关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

4、体育馆(不确定)

体育馆之前做过一次小规模测试,发现开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样做显然没什么意义。而且一旦对外开放,学生的使用需求可能会被挤压,不利于他们提升自身素质,长远来看还可能影响就业率,实在是得不偿失。不过这只是前期的初步测试,结果不一定完全准确。

5、政府补助

政府补助以前只能算是中等收入来源,现在看个广告就能翻倍,一下子就成了重要的收入来源。不过,要是为了提升补助、提高学生评价就大搞福利,那可真是得不偿失。

6、政府奖励

这一点值得好好聊聊,政府奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升得靠学院等级的提高才行。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,要下力气提升学院等级。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都能有600多万的收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,因此关于这个奖励是分开计算还是合并计算,我还不确定。

7、专利

专利这玩意儿,就是个烧钱的东西,后面升级学院等级得用到专利指标,但其他帖子里提到的会影响就业率和升学率,我还没测试过,所以不确定。就拿一个E级专利来说,要花300万经费,卖出去却只能收回100万成本,也就算个聊胜于无的安慰性收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

这一点前面已经提过了,拓展到一定阶段就可以停下了,再继续收益也不会太好,毕竟每个铺子的月收入基本也就30万上下。要是开一个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,算下来要83年,实在不划算。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出包含两个部分:一部分是升级投入,这能带来相当可观的学费收入;另一部分是维护费用,其金额受宿舍等级和容量的影响。而容量需要根据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本会让你难以承受。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费方面,目前测试发现设施对就业率和升学率的影响最为显著,但维护成本较高,建议仅在升级学院或就业率不理想时考虑投入。另外,设施数量可能也会影响学生成绩,不过这一点尚未确定——第一个存档我把设施拉满了,第二个存档只放置了三个,等后续资金充足后我会进一步测试验证。

2)教师工资

能省则省,我之前看其他帖子里有人招了很多助教,现在我们学院有不少教师,按配置能招2540个学生,教师工资要120万。但因为我收的学费高,实际只能招到1600个学生(而且之前十年都没招满过),这完全是种浪费。目前还没发现教师等级对学生有什么影响。

3)专利

专利这块得慢慢推进,毕竟后续有专利方面的要求,而且开发一项专利,花费的时间还挺长的。

5、后勤

后勤方面只有校友会能负责拉取资源,毕竟举办一次校庆,带来的收入还是很可观的。不过等级似乎没必要定得太高。至于安保和消防这类事项,达到1级标准就可以了,一旦发生突发情况,只要愿意投入资金,不仅不会产生负面评价,甚至还能收获正面反馈。

6、图书馆

目前还没看出图书馆对学业的影响到底有多大,反正我这边是把作用拉满了,毕竟图书馆的维护成本也不算高,只要把自动购书功能开启就好。

7、体育馆

体育馆和图书馆的情况类似,看起来影响都不算大,按既定任务推进就行。另外听说对社团也有影响,不过这一点还不太确定。

8、社团中心

社团中心的情况不太固定,看具体安排吧。学生会的等级好像会影响社团的数量,之前有好几年没组建学生会,那段时间一个社团都没有。现在社团数量很多,维护费用也涨到了最高的108万。社团对学生素质和就业率都有影响,不过具体影响程度我没测试过,不是特别确定。

9、活动支出

开学时你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相应事件,建议全部开启。

活动支出的标准是依据学校等级来确定的,这正是我之前强调要把控学校等级的缘由。

比如我现在在市重点,光是每年7个活动的支出就达到420万。在财政紧张的大背景下,这数字确实有些吓人。所以学校等级能卡一卡就尽量卡,不然等级太高的话,一方面支出会跟着水涨船高,另一方面还可能因为难以达到考核标准而拿不到高奖励,最后反而得不偿失。

10、赛事支出

赛事和社团是一一对应的,每个赛事的费用都是6万元,要是预算充足可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的关键途径。每次参加赛事都能提升社团的人气,从而帮助社团提高等级。不过目前还处于初期阶段,还没有获得过奖项,所以不清楚奖金的具体情况是否可观。

三、其他部分

1、提升学校等级确实能增加每次赞助的收入,但对比为升级所需额外投入的维护成本,总觉得有些得不偿失。而且,一直不停地刷广告也挺耗费精力的。

2、扩招一方面能增加收入,另一方面却可能降低生源质量,因此需要权衡取舍。我们学院原本有机会提前升级,但一次扩招后,68%的就业率就无法维持了。

3、新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了一些。之所以说只是“一些”,是因为若没有绝对优势,这个“平均”水平未必能拉得上去——毕竟每次的生源质量都存在波动。

软件更新

【1.1.5版本的新增内容】2026年8月26日更新内容

1修改社团自动取消bug

2宿舍扩建增加输入按钮

3修改每学期学生毕业预测bug

4修改小崩溃bug

游戏信息
意见反馈
  • 以校之名2直装版截图1
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