《太阁立志传4》是一款趣味十足的策略卡牌游戏,故事背景设定在日本战国时代。玩家将化身丰臣秀吉,以卡牌为载体,亲身感受乱世的残酷与波澜。凭借智慧与谋略,历经重重考验,最终向着太阁之位发起冲击,赢得属于自己的胜利。游戏玩法简洁明了,每场战斗的核心都围绕卡牌展开——从触发冲突到实际交锋,卡牌贯穿始终。更值得一提的是,游戏提供了丰富的发展路径:无论是投身商海成为巨贾、潜入暗影化身忍者,还是追求武道巅峰成为剑圣、钻研茶道成就茶圣,只要选定目标,便能沿着对应的方向一路前行。
招降大名
要招降大名,当对手的城池数量不足3个,且没有巨型城池和大型城池时,基本能轻松招降成功;若对手有4座城,则需其中3座为小型城池,且这些小型城池的发展度都较低;此外,即便对手拥有巨型或大型城池,但只要所有巨型和大型城池中的兵力极少(大概在100人以下),也有招降的可能,不过这种情况难度较高,毕竟城池每月都会自动补充一定兵力。需要注意的是:招降大名和双方的亲密度没有关系。
当商人大名
得是浪人身份,先去获取商人见习卡,在领取“镇众卡”(京、界、大阪、博多这几个地方的)之前,通过二条城比武的途径入仕大名家,之后再去拿镇众卡。等成为大名,就成了商人大名。这类大名能够调遣其他大名彼此攻伐,坐收渔翁之利;不过没办法招降其他大名。
轻松仕官法
详细步骤如下:首先得把剑术练到3级,准备一个7级或品质更好的茶具,忍术3级可以视情况准备(不是必需)。这些要求应该不算难吧?不过对一些低级玩家来说可能还是有难度!接下来要成为浪人(这一步很棒,不仅能自由收集卡片,行动也更自由了),然后调查清楚哪个大名的实力最强(记得要根据自身情况选择,别勉强)。之后进入这位大名所在的都城,想办法混进“城”里——这时候如果有忍术3级,就能用潜入的方式;当然,也可以伪装成商人进去。见到大名后(有时候可能见不到,毕竟他很忙,多等几天就行),先和他交手(同样,要是他有事没法打,就隔几天再试),而且必须打赢他,这时候就能明白剑术3级的用处了!打完之后请他喝茶,也就是举办茶会,一定要让他满意,这时候7级茶具就派上用场了。最后选择“仕官”,他肯定会同意的!
【本能寺之变触发条件】
1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)
猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
柴田封越前,居北之壮
光秀封丹波,居丹波龟山城
武田必须已被消灭,毛利和德川仍然存在,且德川与织田之间必须是同盟关系。
中部近畿实现统一,其中筒井势力可作为附属势力保留,其余势力则全部予以剿灭。
西部需完成播磨全境的统一,并推进至与毛利领地的备中高松城接壤;东部则要攻占村岩城,实现越前全境的统一。
石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
在《太阁立志传4》里触发本能寺之变,相比5代难度要大不少。除了玩家们常提到的那些公开条件外,其实还藏着一个关键的隐性条件。
那便是信长的三个儿子——信忠、信孝、信雄均已成年,并且都直属于信长。
唯有如此,后续诸如信孝切腹、猴龟之战等情节才得以展开。
所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
就是因为这个缘故,所以不推荐第一个剧本,它的时长实在太久了,连三个毛利的剧情都能打完了。
【本能寺之变—秀吉篇】
第二剧本的开场是主角回家,随后进入会议室,在那里得知上杉谦信病逝、别所长治叛乱的消息。事不宜迟,主角当即决定出兵平定叛乱。
在除掉别所之后,接下来要逐个击破波多野家与一色家,随后再进军石山本愿寺。需要注意的是,杂贺城不必攻打,暂且放他们一马。
之后要展开外交上的攻势,分别与山名、宇喜多建立同盟关系,如此一来便能直接出兵征讨毛利。
不过别担心,还有一件挺关键的事得先做——去京都买匹马,这样能提升移动速度。
然后前往光秀、信长和胜家的居城进行查访,确认他们是否留在家中、没有外出征战,一旦核实清楚,就马上返回城里召开会议。
攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
例如在本能寺之变爆发时,秀吉便会如此回应:“终于到了要与西国霸主毛利一决高下的时候了”
要是没触发的话,那十有八九就是光秀、信长和胜家他们仨又跑出去瞎晃悠了,也没别的辙,只能等着呗。
【本能寺之变—光秀篇】
前期的工作和秀吉一样都得打仗,但别所长治未必会造反,这没什么大不了的。
买马时先去拜访秀吉、信长和胜家,确认他们都在家之后就回城,此时出现家康来访的情节即可。
在游戏里,剑术组合能让玩家在战斗时更灵活地施展剑术,提升自身的攻击与防御能力。接下来,我会分享一些剑术组合的技巧,但愿能给玩家们带来帮助。
首先,若想熟练运用剑术组合,得先对游戏里的剑术技能有基本认知。游戏中的剑术技能主要分为攻击与防御两大类别,玩家需结合自身实际情况挑选适配的技能。攻击类剑术技能能增强玩家的攻击能力,防御类剑术技能则可提升玩家的防御水平,进而更有效地保障自身安全。在搭配剑术组合时,玩家要依据实际对战情况选用不同技能,以此实现最优的战斗效果。
其次,运用剑术组合时需留意时机与距离的把控。在游戏里,玩家要依据敌人的方位和状态来挑选适宜的剑术组合。当敌人与自身距离较远时,应采用远程攻击类的剑术技能;若敌人和自己距离较近,则需使用近身攻击类的剑术技能。除此之外,玩家还得根据敌人的状态来选用不同的剑术组合。要是敌人处于防御状态,就需要运用破防类的剑术技能;倘若敌人处于虚弱状态,那么就该使用致命类的剑术技能。
最后,运用剑术组合时需留意节奏把控与协同配合。在游戏里,剑术组合要和其他技能、武器搭配使用,才能实现最佳效果。玩家得依据自身实际状况挑选适配的技能与武器,同时注重节奏和配合,这样才能在战斗中更灵活地施展剑术,提升自身的攻击与防御能力。
总之,剑术组合在《太阁立志传4》里是相当关键的技能,玩家得掌握一些技巧和方法,这样才能在战斗时更灵活地施展剑术,提升自身的攻击与防御能力。希望上面提到的这些技巧能给各位玩家带来帮助,助力大家在游戏里获得更出色的表现。
游戏采用别具一格的卡片模式,玩家能够以十分休闲的方式体验,尽情享受其中无穷无尽的乐趣。
和前代作品相比,游戏新增了更多结局与剧情,让玩家能够自由选择属于自己的道路。
太阁立志传4的收集元素极为丰富,无论是角色形象还是景观场景,均以卡牌形式呈现。
这种战斗模式既烧脑又休闲,不管是一对一单挑还是多人合战,采用的都是无需比拼手速的回合制卡牌玩法。
在人物属性设定上,四代对角色技能进行了显著扩充,每个角色都具备16种技能,这些技能对各类活动、任务与战斗均有重要影响。技能等级可通过锻炼提升,KOEI还为玩家设计了丰富有趣的锻炼小游戏,其难度会随技能等级的提升而相应增加,这一设计大幅增强了游戏的耐玩性。
在画面呈现上,四代相较三代有了显著进步,尤其体现在场景刻画与人物头像绘制方面。四代的头像设计在三代基础上,明显参考了KOEI旗下PS2游戏《决战》的人物头像风格,不仅让角色头像更为精致,还使人物性格特征更加鲜明(个人觉得比五代的视觉效果更舒适一些)。
创新自由方面,最让人眼前一亮的是游戏融入了纸牌机制——无论是人物、技能、名所、称号,还是个人战与合战,全都通过卡片来呈现和推进。针对表现不尽如人意的第三代,第四代在保留前代几乎所有优势的基础上,最大的特色就在于拥有极高的自由度与开放性。
和前代作品比起来,这一作添加了更多的结局和剧情,让玩家能够自由选择属于自己的道路。
游戏里包含大量可供收集的内容,无论是角色形象还是场景景观,全都以卡牌的形式呈现。
这种战斗模式既烧脑又休闲,不管是单挑还是合战,采用的都是无需比拼手速的回合制卡牌玩法。
这款游戏属于趣味十足的策略战棋类型,简洁的操作玩法与生动有趣的剧情相互结合,能让玩家在游戏过程中收获更丰富的欢乐体验。
v2026.09.18.10版本
修复bug
其他游戏
Android